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文化数字化 / UE5场景 / 沉浸体验 · 2020–2024

古画沉浸式空间转译

将古画中的人物、器物、建筑和空间关系转化为可漫游的三维数字场景
文化数字化 UE5场景 沉浸体验
影像
古画空间转译演示 · 《十八学士图》UE5虚拟制片
将古画中的人物、器物、建筑和空间关系转化为可漫游的三维数字场景,探索传统文化内容在XR与虚拟制片中的应用。
类型
文化数字化 / UE5场景 / 沉浸体验
年份
2020–2024

说明

这个系列始于一个问题:如果观者不再只是站在画外观看古画,而是进入画中,会发生什么?

古画不是照片。它没有完整的透视,没有统一的光源,人物、器物、建筑的比例都经过画家的主观处理。要把一幅平面的古画变成可以漫游的三维空间,不能简单地"照着画建模",而要先理解画——理解画家如何组织空间,再通过史料考据补全那些画面之外的信息:建筑的进深、器物的真实尺度、人与物的空间关系。

在这个系列中,我陆续复原了 12+ 幅历代名画,跨唐、五代、宋、元、明、清,累计数字复原古建筑 25+ 处、古代家具器物 100+ 件,逐步建立起一套可复用的文化数字资产库,也沉淀出一套"从图像到空间"的转译方法。

流程

01
古画分析
拆解构图、人物、器物、建筑与空间关系,结合史料考据补全画面之外的结构信息,建立空间还原的依据。
02
三维重建
依据分析结果,用 Rhino 建模、ZBrush 雕刻、Substance Painter 处理符合古画质感的材质,在 UE5 中整合为完整场景。
03
空间转译
完成灯光、氛围与镜头设计,将静态古画转化为可实时漫游、可进入的三维数字场景。
从图像到空间 ·《十八学士图》
《十八学士图》以"琴、棋、书、画"四个场景描绘文人雅集。我以四条屏为蓝本,逐一还原每个场景中的人物活动、器物陈设与园林空间,再将四个独立场景整合为一个连续、可漫游的三维园林。下方依次为:四条屏古画原作 → UE5 整合后的园林全景 → 场景局部细节。
十八学士图-琴
琴 · 松下抚琴的雅集场景
十八学士图-棋
棋 · 对弈与观局
十八学士图-书
书 · 案前挥毫
十八学士图-画
画 · 展卷品鉴
十八学士图渲染图
UE5 园林全景 —— 将四条屏中的建筑、松石、家具与人物活动整合为一个连续空间,观者可在其中自由行走。
十八学士图局部
场景局部 —— 还原古画中的家具陈设、屏风、器物与植物细节,力求每一处都有画面或史料依据。
十八学士图局部
场景局部 —— 还原古画中的家具陈设、屏风、器物与植物细节,力求每一处都有画面或史料依据。
《是一是二图》
《是一是二图》描绘文人坐于屏风前,屏风上悬挂着他自己的画像——画中有画,真实与再现彼此映照,本身就是一幅关于"观看"的作品。我还原了画中的书斋陈设:榻、案、屏风、青铜器、瓷器与文房器物,并对其中的器皿逐件做了形制分析与建模。下方为古画原作、数字复原渲染、器皿分析与场景局部的对照。
是一是二图古画
古画原作
是一是二图渲染
数字复原 —— 还原书斋的空间、陈设与器物质感
古画器皿分析
器皿形制分析 —— 对画中青铜、瓷器逐件考据建模
是一是二图局部
场景局部 —— 书斋陈设的数字复原模型