围绕数字人、虚拟直播、实时场景与文化内容转译的项目实践——每一个都关于「如何把内容从概念带向可运行的数字体验」。
古画不是照片——它没有完整的透视与空间信息,人物、器物、建筑都经过画家的主观处理。因此不能简单按图建模,而要先做大量史料考据与空间推演,再将其还原为合理的三维布局。这一步是文化理解,而非单纯的技术工作。
整合 UE5、Aximmetry 与 OBS,搭建面向直播带货和内容展示的实时虚拟演播流程,打通从场景搭建、实时抠像合成到多平台推流的完整链路。
独立跑通数字人从面部捕捉、实时驱动、UE5 灯光材质与镜头组织到实时渲染输出的完整链路,并把它落到虚拟直播与互动展示的场景形态上。链路的每一段都可复现,不依赖外部团队。
进入项目 →从《闲情偶寄》《园冶》等古籍中提取图像、器物、园林营造法式与空间意象,通过数字建模与实时渲染重新呈现古典园林空间,延展文旅数字化的内容版图。
进入项目 →范元斌
Fan Yuanbin
6 年文化数字化与沉浸式内容经验,原上海尚工坊研发总监,主导跨学科团队。
代表工作:12+ 幅历代名画的 UE5 空间转译 · XR 虚拟直播全链路落地(ROI 1:3) · AI 数字人实时驱动。
初好其器,渐见其道。
每览古籍,未独求其文;
每观古画,未独赏其色;
每入园林,未独爱其景。
所欲求者,不过古人所以观天地、体万物、立其心之一端耳。
及至今日,虚实相生,然皆不过一器。
器可新,道不可易。
愿借今日之器,续古人之意;
以当世之技,传千载之心。
所作,不徒复其形,而欲存其神;不徒陈其迹,而使人可游、可感、可用。
使古籍不止于案头;古画不止于卷轴;园林不止于方寸,而皆得重入当今之生活。
志于道,游于艺。
所作,不过续古人一灯耳。
灯长明,路尚长。
如果你关注 XR 虚拟直播、AI 数字人、虚拟制作、沉浸式空间或文化数字化方向,欢迎与我交流。
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