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Cyber-Ink · 古典正在变成数字

旧的时间 新的入口

XR虚拟直播 | AI数字人 | UE5实时渲染 | 文化数字化

以实时渲染、XR 与数字内容技术,连接视觉创意、空间叙事与互动体验。从古画、古籍到虚拟直播,让内容从概念走向可展示、可进入、可运行的数字体验。

古画沉在水底,鼠标拂过泛起涟漪
01 — Works

核心项目

围绕数字人、虚拟直播、实时场景与文化内容转译的项目实践——每一个都关于「如何把内容从概念带向可运行的数字体验」。

01
文化数字化 / UE5场景 / 沉浸体验 · 2020–2024

古画沉浸式空间转译

角色:项目负责人 / 文化数字转译

古画不是照片——它没有完整的透视与空间信息,人物、器物、建筑都经过画家的主观处理。因此不能简单按图建模,而要先做大量史料考据与空间推演,再将其还原为合理的三维布局。这一步是文化理解,而非单纯的技术工作。

主导复原 12+ 幅历代名画,跨唐、五代、宋、元、明、清;累计数字复原古建筑 25+ 处、古代家具器物 100+ 件,建立可复用的文化数字资产库。
古画UE5沉浸空间虚拟制片
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02
虚拟直播 / 实时合成 / 项目落地 · 2024

XR虚拟直播制作

角色:技术方案设计 / 项目负责人

整合 UE5、Aximmetry 与 OBS,搭建面向直播带货和内容展示的实时虚拟演播流程,打通从场景搭建、实时抠像合成到多平台推流的完整链路。

已应用于宠物直播带货等真实商业场景,实现投入产出比 1:3;并交付上海济光职业技术学院、上海宝山区供销社等政企级 XR 虚拟演播室项目。
UE5AximmetryOBS虚拟直播
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03
数字人 / 实时渲染 / 技术验证 · 2026

AI数字人实时驱动实验

角色:独立完成

基于公开数字人资产、面部捕捉与 UE5 实时渲染流程,打通数字人从面部捕捉、实时驱动到实时渲染的链路,探索其在虚拟直播与互动展示场景中的实时表现。

数字人面部捕捉UE5实时渲染
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04
文化数字化 / 古籍转译 / 数字复原 · 2024–2026

古籍数字转译 · 数字园林

角色:文化数字化 / 古籍转译

从《闲情偶寄》《园冶》等古籍中提取图像、器物、园林营造法式与空间意象,通过数字建模与实时渲染重新呈现古典园林空间,延展文旅数字化的内容版图。

古籍转译闲情偶寄园冶数字复原
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02 — Thinking

思考

一些关于传统文化、数字空间、虚拟制作与创意技术的阶段性记录。它们不是完整项目,更像是过程中的观察、方法与问题。

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03 — About

关于

范元斌
Fan Yuanbin

喜欢研究那些被时间藏起来的东西。

古画里的空间,古籍里的图样,园林里的窗,以及人们观看世界的方式。

也关注新的数字内容形态:虚拟直播、数字人、实时场景和互动体验。

我尝试用新的媒介、影像和空间的方式,把这些内容重新带回今天。

不是把传统文化做成标本,而是让内容重新被看见、被进入、被使用。

04 — Contact

联系

如果你关注 XR 虚拟直播、AI 数字人、虚拟制作、沉浸式空间或文化数字化方向,欢迎与我交流。

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