《十八学士图》

旧的时间 新的入口

在传统文化与数字媒介之间,
持续进行内容、空间与视觉的创作实践。

01 — Works

核心项目

围绕传统文化、数字空间与新媒介展开的长期项目实践,涉及古画与古籍数字转译、沉浸式空间、XR虚拟内容、数字人与实时交互等方向。关注内容如何从研究与概念进入视觉、空间,并最终形成可展示、可体验的数字内容。

01
文化数字化 / 空间叙事 / 实时场景 · 2020–2024

古画沉浸式空间转译

角色:项目负责人 / 文化数字转译

古画不是照片——它没有完整的透视与空间信息,人物、器物、建筑都经过画家的主观处理。因此不能简单按图建模,而要先做大量史料考据与空间推演,再将其还原为合理的三维布局。这一步是文化理解,而非单纯的技术工作。

主导复原 12+ 幅历代名画,跨唐、五代、宋、元、明、清;累计数字复原古建筑 25+ 处、古代家具器物 100+ 件,建立可复用的文化数字资产库。
古画空间叙事实时场景
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02
XR内容 / 虚拟制作 / 实时空间 · 2024

XR虚拟直播制作

角色:技术方案设计 / 项目负责人

整合 UE5、Aximmetry 与 OBS,搭建面向直播带货和内容展示的实时虚拟演播流程,打通从场景搭建、实时抠像合成到多平台推流的完整链路。

已应用于宠物直播带货等真实商业场景,实现投入产出比 1:3;并交付上海济光职业技术学院、上海宝山区供销社等政企级 XR 虚拟演播室项目。
XR内容虚拟制作实时空间
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03
数字角色 / 实时驱动 / 新媒介 · 2026

AI数字人实时驱动实验

角色:独立打通全链路

独立跑通数字人从面部捕捉、实时驱动、UE5 灯光材质与镜头组织到实时渲染输出的完整链路,并把它落到虚拟直播与互动展示的场景形态上。链路的每一段都可复现,不依赖外部团队。

数字角色实时驱动新媒介
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04
古籍研究 / 文化转译 / 数字空间 · 2024–2026

古籍数字转译 · 数字园林

角色:文化数字化 / 古籍转译

从《闲情偶寄》《园冶》等古籍中提取图像、器物、园林营造法式与空间意象,通过数字建模与实时渲染重新呈现古典园林空间,延展文旅数字化的内容版图。

古籍研究文化转译数字空间
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02 — Thinking

思考

关于传统文化、数字内容、空间叙事与新媒介实践的阶段性记录。记录阅读、项目与创作过程中留下的问题、方法与个人判断。

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03 — About

关于

范元斌
Fan Yuanbin

6 年文化数字化与数字内容实践经验,长期围绕传统文化、数字空间、实时影像与新媒介进行研究与项目实践。

主导40+ 传统文化及数字内容项目,涉及古画、古籍、古建筑、园林、XR虚拟内容与数字角色等方向,具备从前期研究、创意方案到视觉与技术落地的完整项目经验。

相比单纯关注工具与技术,更关注内容本身如何被理解、重新组织,并最终转化为可以观看、体验和传播的数字内容。

初好其器,渐见其道。

每览古籍,未独求其文;

每观古画,未独赏其色;

每入园林,未独爱其景。

所欲求者,不过古人所以观天地、体万物、立其心之一端耳。

及至今日,虚实相生,然皆不过一器。

器可新,道不可易。

愿借今日之器,续古人之意;

以当世之技,传千载之心。

所作,不徒复其形,而欲存其神;不徒陈其迹,而使人可游、可感、可用。

使古籍不止于案头;古画不止于卷轴;园林不止于方寸,而皆得重入当今之生活。

志于道,游于艺。

所作,不过续古人一灯耳。

灯长明,路尚长。

04 — Contact

联系

如果你正在进行传统文化数字化、创意内容、数字空间、XR / 虚拟制作、AIGC或新媒介相关项目,欢迎与我交流。

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