数字人 / 实时驱动 / 实时渲染 · 2026

AI数字人实时驱动实验

面部捕捉 → 实时驱动 → UE5 渲染 → 直播 / 互动输出,一条链路独立打通
数字人 面部捕捉 UE5 实时渲染
最终渲染输出
AI数字人 · 面部捕捉实时驱动 · UE5渲染输出
独立完成数字人实时表演的全链路搭建:面部捕捉取数、表情数据实时驱动引擎内角色、UE5 灯光材质与 Sequencer 镜头组织,最终输出可用于直播与互动展示的实时画面。做的是链路本身——每一段的接口、瓶颈与取舍都跑过一遍。
类型
数字人 / 实时驱动 / 实时渲染
年份
2026

背景

一个人把数字人实时表演的整条链路从头到尾搭了一遍:表情怎么被捕捉、数据怎么实时喂进引擎、角色怎么被驱动、灯光材质与镜头怎么把它变成能播出去的画面。

做这件事的动机不是"试试看数字人能不能动",而是想清楚这条链路在真实场景里卡在哪儿——延迟出现在哪一段、表情在什么幅度下会穿帮、实时渲染的画质要为帧率让掉多少。这些问题只有自己把每一段接起来才会遇到。

角色模型用的是 MetaHuman 与公开数字人资产。这一层不是本项目的产出,本项目的产出是把它驱动起来、并让它稳定地出画的那条链路。

我的角色

独立完成。从角色资产接入、面捕方案搭建、实时驱动调试,到 UE5 灯光材质、Sequencer 镜头组织与渲染输出,全部由本人完成,无外部协作。

流程

数字人资产MetaHuman / 公开资产
角色设置UE5 导入与材质
面部捕捉iPad + Live Link
表情驱动实时数据传输
渲染输出高画质实时渲染

过程

01 角色资产导入与测试

角色资产导入与基础测试。基于MetaHuman或公开数字人资产,完成角色模型导入、材质调整与基础动作测试。

角色资产导入与测试角色资产导入与测试
角色资产导入与基础测试
02 面部捕捉驱动测试

面部捕捉驱动测试。使用iPad端进行面部捕捉,将表情数据通过Live Link传入UE5中的MetaHuman角色,验证实时表情驱动链路。

面部捕捉驱动测试
03 UE5灯光与材质调整

UE5场景与灯光设置。在引擎内完成灯光氛围设计与Sequencer镜头组织,确定最终画面基调与材质表达。

UE5场景灯光与Sequencer镜头
04 Sequencer镜头组织

使用UE5 Sequencer组织镜头语言。规划数字人的表演镜头,设计主客观镜头切换,建立完整的镜头叙事逻辑。

Sequencer 镜头组织
05 最终渲染输出

最终渲染输出测试。验证数字人在实时渲染管线下的最终画面质量与表情驱动稳定性,确认完整的流程。

最终渲染输出

结果

链路已完整跑通并可复现:面捕数据实时驱动引擎内角色,UE5 完成灯光材质与镜头组织,输出可直接用于直播与互动展示的实时画面。

角色模型基于公开数字人资产或MetaHuman,仅用于个人学习与技术验证,不涉及任何商业应用。模型版权归原作者所有。