造境 / XR 虚拟制作
XR虚拟直播制作
返回作品最终直播效果
XR虚拟直播 · 最终直播画面输出
直播链路
01
虚拟演播室
场景设计
场景设计
02
UE5场景
整合
整合
03
Aximmetry
实时合成
实时合成
04
绿幕抠像
05
最终直播
画面输出
画面输出
背景
这是一次面向直播带货场景的XR虚拟演播实践。项目通过UE5虚拟场景、Aximmetry实时合成与OBS推流,验证虚拟场景在实际直播中的应用方式。
我的角色
技术方案设计 / 项目负责人。负责从虚拟场景搭建、实时合成方案选型到推流链路落地的整体技术路径,并推动其在真实直播场景中上线。
流程
场景建模CAD+Blender+Maya+Rhino
→
UE5整合场景 + 灯光 + 渲染
→
Aximmetry绿幕抠像 + 实时合成
→
OBS推流最终直播输出
过程
01 虚拟演播室场景设计
根据直播需求完成虚拟场景的创意设计与建模。使用CAD进行数据参考,Blender、Maya、Rhino进行三维建模,Substance Painter与ZBrush完成材质与细节雕刻。
虚拟演播室场景设计与建模
02 UE5场景整合
将三维资产导入UE5,完成场景整合、灯光设计与实时渲染设置。建立完整的虚拟场景实时渲染管线。
UE5 场景整合与实时渲染
03 Aximmetry实时合成
使用Aximmetry完成绿幕抠像,将真人主播与虚拟三维场景实时合成。保证抠像质量与合成效果的实时性。
Aximmetry 绿幕抠像与实时合成
04 OBS推流测试
通过OBS进行最终直播推流,完成从合成到输出的完整链路测试。验证推流稳定性与画面质量。
OBS 直播推流测试
05 最终直播画面输出
验证完整的虚拟直播输出链路。最终画面经由Aximmetry合成后,通过OBS推送至直播平台,完成端到端的虚拟直播输出。
最终直播画面输出
结果
方案落地于耐威克宠物直播带货场景,实际投入产出比约为 1:3。